home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaUtilCD2.iso / Misc / ELANPERFORNMER1.DMS / in.adf / Read Me < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1989-01-09  |  5.2 KB  |  221 lines

  1.                            WELCOME TO ELAN PERFORMER
  2.  
  3.                                Manual Supplement
  4.                                   Version  1.01   
  5.                                    April 1989
  6.  
  7. This document will assist you with some more detailed information and cover
  8.  
  9. some additions to the program that are not mentioned in the ELAN PERFORMER
  10.  
  11. user's manual.  We suggest that you browse through this addendum now, and
  12.  
  13. then look through it again as you are reading the manual.
  14.  
  15. First of all, be sure to send in the Owner Registration card!  This is the
  16.  
  17. only way we can keep you informed about new updates as well as new products.
  18.  
  19. We would also like to hear from you when you've had a chance to work with the
  20.  
  21. program . . . and let us know what you'd like to see in future programs.
  22.  
  23.  
  24.                                   CHAPTER 2
  25.  
  26. Pages 26-27:
  27.  
  28. Just a reminder that all of the number buttons can be changed up or down in
  29.  
  30. increments of one by clicking above or below them.
  31.  
  32.  
  33. Page 34:
  34.  
  35. If you have an Amiga with the 1 Megabyte chip ram upgrade (Fat Agnus), you 
  36.  
  37. may not need Display Protection on, as there should be enough display memory
  38.  
  39. for most applications.  If you only have the 1 Meg of RAM, all of it Chip 
  40.  
  41. RAM, Display Protect ON will automatically be disabled.
  42.  
  43.  
  44.  
  45. Pages 38-39:
  46.  
  47. A new button has been added to the SAVE window entitled "check size". If you
  48.  
  49. wish to find out the the amount of memory an image, animation or environment
  50.  
  51. will take up when saved to disk, toggle the button to on. It is best to leave
  52.  
  53. the button off until needed, as it may take a few moments to calculate.
  54.  
  55.  
  56. Page 40:
  57.  
  58. The manual states that ANIM3 files cannot be saved with changes in the color
  59.  
  60. map between frames.  Actually, if you create animations with color changes,
  61.  
  62. ELAN PERFORMER will save and read them.  Be aware that most other software 
  63.  
  64. will not read such files, so if you want to export them, make sure that all
  65.  
  66. the color maps in your animation frames are the same.
  67.  
  68.                                    CHAPTER 3
  69.  
  70. Pages 47-49:
  71.  
  72. If you would like to run through your images very quickly in the AUTO or
  73.  
  74. MANUAL SEQUENCE modes, make sure that the HOLD times for each key are set to
  75.  
  76. Zero.  This feature is useful if you are stringing together a series of
  77.  
  78. images on separate keys to form a single animation.
  79.  
  80.  
  81. Page 56:
  82.  
  83. When you interrupt the loading of an animation, an incomplete animation will
  84.  
  85. be left on the key.  To clear and reload this animation, press the "Tilde"
  86.  
  87. key (~), then press the key that holds the incomplete animation.
  88.  
  89.  
  90.                                    CHAPTER 4
  91.  
  92. Pages 57-59:
  93.  
  94. When running the FrameCutter, RIFFsplicer or ANIMsplicer from the Workbench,
  95.  
  96. the window will disappear once the program starts running.  You will be able
  97.  
  98. to watch the memory indicator change on the Workbench menu bar as frames are
  99.  
  100. loaded and saved.  You will know that the program is finished with its
  101.  
  102. operation when the indicator returns to the normal memory size.
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.                                    CHAPTER 5
  113.  
  114. Pages 72-73:
  115.  
  116. Whenever you chain environments to other disks, make sure that the parent
  117.  
  118. environment calls a nested environment that is on a currently mounted 
  119.  
  120. (inserted) disk.  This nested environment may call images and environments
  121.  
  122. from another disk, as long as the first key loaded from that environment (the
  123.  
  124. one highlighted by the red triangle when it was saved) is not another
  125.  
  126. environment.  In other words, the nested environment must be available when
  127.  
  128. it is called, and it must load an image before going on to another
  129.  
  130. environment.  If an environment is not there when called, you will be
  131.  
  132. returned to the control screen.
  133.  
  134.                                    CHAPTER 6
  135.  
  136. Page 88-90:
  137.  
  138. The manual states that, from the CLI, the format for setting loop time for an
  139.  
  140. animation is as follows:  -lt##,##,##   This is incorrect, the actual format
  141.  
  142. uses the COLON (:) character to separate minutes, seconds and frames, as
  143.  
  144. follows:  -lt00:05:20  This would display for 5 seconds and 20 frames.
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.                                  HELPFUL HINTS
  157.  
  158. MultiTasking:
  159.  
  160. To gain access to the Workbench while ELAN PERFORMER is running, you can pull
  161.  
  162. down the control screen by moving the mouse pointer to the top of the screen,
  163.  
  164. holding the left button and dragging down.  you can also flip to and from the
  165.  
  166. Workbench by holding down the "Left Amiga" key and pressing the N and M keys.
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178. Deluxe Paint III:
  179.  
  180. When Dpaint III saves out an animation file, it is always saved as a "Loop
  181.  
  182. ANIM".  To make a smooth transition from key to key during a sequence in ELAN
  183.  
  184. PERFORMER, the extra 2 frames at the end of the loop ANIM can be deleted.
  185.  
  186. Here is how to do this:
  187.  
  188. 1)  Assign the ANIM to a key.
  189. 2)  Set Reverse: ON in the EDITOR window for that key.
  190. 3)  Press ESC to load the animation.
  191. 4)  Step through the animation with the arrow keys.
  192. 5)  If there are two frames at the end that are duplicates of the first two
  193.     frames, you can delete them using the BACKSPACE key.
  194. 6)  Press ESC twice to return to the Control Screen.
  195. 7)  Click in the File Box and type the name you wish to use for the new file.
  196. 8)  Click on the SAVE button. 
  197. 9)  Select either the ANIM3 or ANIM5 button.
  198. 10) Choose NO when the prompt asks you if you want to save a loop anim.
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208. Have Fun!
  209.  
  210.  
  211.  
  212.     - Elan Design
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.